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Mensaje por Jane Volturi Lun Nov 28, 2011 2:53 pm

Recuerdo del primer mensaje :


Obligatorio registrar el don. Si la persona a la cual se le ha registrado el don no lo usa como las reglas lo decretan, el Staff Administrativo se lo quitará.
Todos los dones tienen algún defecto.
El poder y los logros conseguidos con un don serán proporcionales al nivel y a la raza.

Los integrantes de la saga NO pueden tener más de un don y debe ser el que corresponde a su personaje.
Los vampiros pertenecientes a la saga no hace falta que posteen aquí sus poderes, con sus fichas basta.

Los  Hombres Lobo NO tienen don, y algunos humanos sólo un atisbo a desarrollar, que será su futuro poder en caso de ser transformados.
Los Halfs y Vampiros (excepto los cannons) pueden optar a todos los dones que hay.
Los dones para humanos estan en la lista de abajo.
Sólo algunos de los personajes que ganaron los TM Awards pueden tener tres dones.

En los dones con números, el usuario debe elegir un número; son las derivaciones de un don.

Los dones en blanco son únicos; los que están en azul son comunes y los pueden solicitar 2 personajes.
La lista de Personajes con sus respectivos dones está aquí.
Debido a la falta de espacio SÓLO se actualizarán los dones  de los personajes ACTIVOS (Que roleen o posteen)

Lista de Dones

Registro de Dones Oficial - Página 10 2i1ds79

Absorción de aura:
Habilidad que consiste en ver el aura de las personas, y absorberla mediante el contacto físico o la distancia, dependiendo del nivel del portador del poder.

Absorción de Inteligencia:
Consiste en copiar los conocimientos de alguien tocándolo. No roban recuerdos, solo inteligencia. Cuando el don evolucione puede dejar en blanco la mente del adversario.

Absorción se Sentimientos/Emociones:
Mediante el contacto físico el usuario puede absorber las emociones/sentimientos de su víctima, desde miedo hasta el mismo amor, cuanto más fuerte es la emoción más tiempo toma robarla.

Aeroquinesis:
1. La habilidad de manipular, controlar o absorber mentalmente el viento y las corrientes de aire. No lo genera.
2. La habilidad de crear "de la nada", manipular, controlar y absorber viento.

Aliento Vortex
Habilidad de inhalar/exhalar con fuerza sobrehumana a gran alcance desde una brisa a un huracán e incluso un vórtice gravitacional.  Puede llegar a puntos de congelación, aunque éso depende del nivel del usuario.

Alquimia:
1. Capacidad de transmutar los objetos o elementos a otros según su necesidad, capaz de emplear al máximo las habilidades moleculares de cada objeto. Puede transmutar su alma, pero se requiere nivel 5 para empezar a transmutar sin errores.
2. Manipulación de los elementos y materia de la cual están compuesto todo, aquel que puede controlar los elementos específicos ideales, como Na, K, Fe,... Los niveles más bajos sólo pueden manipular los elementos más sencillos, C,H,O, Na y Ca. A medida que aumenten de nivel podrán ir ejerciendo su don sobre los demás elementos.

Alta Percepción:
La habilidad de percibir la atmósfera u origen de una persona, lugar o cosa por una especie de sensación, como una corazonada. Quienes tienen esta habilidad, también son llamados empatas.

Alteración de poder:
Es la habilidad de modificar por corto periodo alguna habilidad de otros seres, generalmente se tiende a modificarla de tal modo que sea inofensiva para los demás, para perjudicar al portador del don modificado y que sea más vulnerable.

Amnepatía:
Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida. Cuanto mayor sea el nivel, más recuerdos podrá borrar, e incluso, un nivel muy alto podrá borrar la mente completamente. En cambio, un personaje de bajo nivel sólo hará que se le olviden cosas simples.

Amplificador de poder:
Habilidad de recargar y aumentar la potencia de los poderes de otras personas con habilidades, el contacto prolongado puede causar una sobrecarga de poder que puede dañar a cualquier ser.

Anestesia:
Lentamente los oponentes, dejan de sentir toda parte de su cuerpo. Así como los 5 sentidos. Quedando completamente vulnerables. Su cuerpo queda adormecido sin posibilidad de sentir asolutamente nada. Los niveles más bajos adormecerán una parte del cuerpo o uno de los sentidos y podrá aumentar su poder conforme aumente de nivel.

Animación:
La habilidad de traer a la vida objetos inanimados o liberar a una persona de la petrificación. Cuanto más nivel, más objetos y de mayor tamaño se podrán animar.

Anulación de poder:
Habilidad de alguien para no permitirle usar sus poderes. Cuanto más nivel tenga el anulador, más tiempo estará su víctima sin poder usar su don.

Armadura natural:
El poseedor del don tiene una piel tan dura que funciona como armadura, más resistente que la piel de los vampiros más fuertes, incluso.

Atmoquinesis:  
1.Habilidad de afectar, generar y manipular los cambios climáticos, incluyendo la aparición o desvanecimiento de sistemas de presión atmosférica, nubes, lluvia, tormentas, huracanes y tornados.
2. Capacidad de manipular los cambios climáticos una vez se dan, sin poder generarlos.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Rumqhf

Bioquinesis:
La habilidad de sanar, o realizar otras manipulaciones biológicas. Un bioquinético puede unir la piel de una herida tan fácilmente como puede detener un aliento o un corazón. Sobra decir que un personaje de menos de 4 no puede curar una herida demasiado grande o grave, como por ejemplo un herido por explosión, pero si heridas pequeñas y reparar huesos.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Rumqhf

Campo de fuerza:
Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección. Cuanto más nivel tenga el personaje, más fuertes y duraderos serán dichos campos.

Cero Absoluto
Capacidad de substraer el calor de todo lo que el personaje toca, al punto del Cero Absoluto. En ese punto el calor en el objeto se vuelve cero y las moléculas pierden movilidad. No genera hielo; no controla el hielo, sólo congela lo que toca robando su calor totalmente.

Citoquinesis:
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas. Puede conseguir que las plantas ayuden en una lucha.

Clariaudiencia:
Habilidad auditiva equivalente a la clarividencia permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.

Cloroquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente a las plantas. La planta puede “hablarle”, transmitiéndole sonidos, imágenes y a veces hasta una secuencia de eventos entera.

Comunicación Telepática-Telepatía:
Este poder le permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.

Concesión de poder:
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas durante un tiempo limitado.

Control de aura:
Habilidad que consiste en poder usar la propia aura para potenciarse a si mismo o utilizarla como arma o poder. Se requiere un nivel medianamente alto para usarlo correctamente.

Control de Densidad:
Habilidad de alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo. Se manifiesta tipicamente de dos formas: intangibilidad, baja densidad e invulnerabilidad, alta densidad.

Control Licántropo:
El don permite la manipulación mental de los Licántropos e Hijos de la Luna cuando estos se encuentren en fase permitiendo dominar su mente y hacerlos hacer lo que el usuario desee. El control es solo temporal y entre mas poderoso es el lobo en cuestión mas poder necesita para manipularlo, ademas de que no puede ejercerse en mas de uno a la vez si estos son lobos fuertes pues se necesita mas concentración para manejarlos. El don solo funciona en Licántropos e hijos de la luna, por lo que en batallas entre vampiros resulta inútil.

Control mental:
Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona. Parecido a la Manipulación, sólo que ésta vez, es el poseedor quien maneja el cuerpo de su víctima, sin necesidad de ordenar nada. La víctima se dará cuenta de sus acciones, pero no podrá parar.
Convocación:
Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.

Corrosión:
Es capaz de convertir sus propios fluidos (Sangre, saliva) en una sustancia venenosa y corrosiva para cualquiera que lo tome sin consentimiento del portador, del mismo modo puede manipular su composición de forma que pueda aprovecharse como un elemento curativo.

Crioquinesis:
1. La habilidad de manipular mentalmente el hielo o el frío en general, sin poder crearlo.
2. Habilidad de crear hielo de la nada, con sus propias manos y manipularlo.

Cronoquinesis:
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo. En un modo más avanzado es capaz de viajar en el tiempo, pero sin influir en él, es decir, sólo viajará en forma de ilusión en el tiempo, sin ser visto por nadie y sin que pueda tocar nada del sitio al que viaje.

Curación:
Habilidad que consiste en sanar lesiones físicas de otros seres vivos a través del tacto, y de curarse las heridas a uno mismo a una gran vertiginosa. Lo irónico del don es que no hace efecto al poseedor.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Nm18h3

Dead Zone:
Con este don se hace uso de una zona del cerebro que no se es empleada la mayor parte de la vida de un humano, haciendo contacto con otras personas u objetos relacionadas, o tocadas por tales personas, se puede visimular el pasado, presente o futuro según se necesite; no se posee control total de las visiones. Requiere un nivel medianamente alto para el uso de este don.

Deflexión:
Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del personaje, como un espejo. Suele hacerlos rebotar con la misma o incluso más fuerza de la que fue lanzado.

Desmaterialización:
1. Permite desmaterializar el propio cuerpo, hasta adoptar una forma muy parecida a la de los fantasmas. Ésto quiere decir que el poseedor del don se puede volver invisible y capaz de atravesar las cosas materiales. También puede desmaterializar su cuerpo sin quedar invisible. Así mismo puede hacer que las cosas con las que tiene contacto se vuelvan como dicho poseedor, ya sean personas o simples objetos, pero al hacer éso su efecto durá menos tiempo que cuando lo hace solo.
2. Capacidad de desmaterializar sólo las cosas ó personas ajenas al poseedor. Ésto quiere decir que puede volver intangible, e incluso invisibles lo que le rodea, incluyendo a seres vivos, pero en cambio, en él no funciona el don.

Detección:
Es la habilidad de encontrar a cualquier persona, aun sin haberla visto, teniendo como referencia algo de la persona o una foto. Si la otra persona tiene poderes mentales este puede funcionar como una especie de telepatia o visión compartida. La rapidez del uso depende del nivel.

Distorsionar la realidad:
Habilidad para cambiar o manipular la realidad durante un espacio de tiempo definido. Es un forma más avanzada que la Ilusión. Las distorsiones de los niveles más bajos son pequeños reflejos de una ilusión, pero las de los niveles más altos son completos mundos paralelos creados por ellos, capaces de confundir a la mente más experta.

Dominación:
Puede dominar todo lo que desee, pero el personaje debe concentrarse por mas de 1 minuto mirando los objetos o a las personas a los ojos fijamente.

Duplicación:
Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo. Éstas réplicas no imitarían a su creador como en el caso de las copias, y serían tangibles.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Rumqhf

Electroquinesis:
1. Habilidad de manipular mentalmente la electricidad y los campos energéticos.
2. Habilidad de crear electricidad "de la nada" y manipularla. Los niveles bajos crean chispas, y electricidad estática.

Empatía/Proyección empática:
1. Un individuo empático puede ser descrito como una persona habilidosa en leer las situaciones mientras tienen lugar, ajustándose a las mismas conforme éstas lo requieran; al saber que una situación no es estática, sacan provecho de la retroalimentación, toda vez que saben que el ignorar las distintas señales que reciben puede ser perjudicial en su relación.
2. Es también alguien que cuenta con una buena capacidad de escucha, diestro en leer “pistas” no verbales; sabe cuando hablar y cuando no, todo lo cual le facilita el camino para regular de manera constructiva las emociones de los demás, beneficiando así sus relaciones interpersonales. La proyeccion empatica, es ser capaz de proyectar estas lecturas a otras personas.

Energía cinética explosiva:
Habilidad para cargar objetos inanimados con energía cinética. Transforma la energia potencial de los objetos en energía cinética, acelerando sus moléculas con resultados explosivos. Ya sea tocándolo o enfocando esa energía a través de objetos para explotar otros, un bastón metálico, por ejemplo. Requiere un alto nivel de experiencia y nivel para controlar las explosiones y salir ileso.

Envenenamiento:
Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos, haciendo que se envenene. Afecta, sobretodo, a los humanos, luego a los halfs y hombres lobo en menor grado, y también a los vampiros.

Escondite:
Nivel superior del don de la invisibilidad. La persona que usa este poder tiene la capacidad de no ser detectada por otros seres, ni siquiera por el efluvio, e inconscientemente repele a quien se le acerque.

Escudo Mental:
Ondas mentales que mantienen la mente sellada ante cualquier tipo de ataque mental. En el momento en el que este poder esta completamente activo no es posible para ningún poder mental penetrar las ondas mentales que mantienen al cerebro aislado. En niveles superiores se pueden usar esas mismas ondas mentales contra el enemigo provocando un estado temporal de shock sobre la persona, dependiendo del nivel en el que se aplique es el tiempo que pude durar y la energía que tiene que gastar en hacerlo, pues mientras mas poderoso sea el enemigo mas debilitado quedara al usar su poder de manera ofensiva.

Estallido Físico:
Se trata de crear dolor físico que no será una ilusión, como ocurre con los dones mentales, sino que en este caso la persona sentirá dolor de verdad, por lo que el poseedor del don puede regular la intensidad. Se asemejaría al mismo dolor que sienten al ser convertidos en vampiros. Afectará en mayor medida a humanos, halfs y diversos vampiros dependiendo de su raza.

Estallido Psiónico:
Habilidad para sobrecargar una mente ajena, después de haber establecido un vínculo psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de memoria, inconsciencia, y estado vegetativo o incluso la muerte a los humanos.

Éstasis temporal:
Es la habilidad de desacelerar las moléculas hasta el punto de detenerlas, causando que a lo que sea que se enfoque, se "congele" por un tiempo y sea incapaz de moverse. Cuanto más alto sea le nivel más efectivo y duradero será el don.

Euphoria Tipo Sangre
Habilidad de controlar a voluntad la propia sangre. Se puede usar para atacar o defenderse cambiando su estado y forma, pero sólo la propia.

Éxtasis:
Es la capacidad de incrementar el placer o el dolor a las víctimas. Éste puede usarse con el tacto, su voz o internándose en su mirada. Si se emplea todo al mismo tiempo su víctima puede sufrir un colapso, sus poros expulsarán placer al tiempo que sus órganos internos colapsan, provocando la más agradable y placentera de las muertes.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Rumqhf

Ferroquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente el metal. El hierro manipulable va de acuerdo al nivel.

Fotoquinesis:
1. La habilidad de manipular mentalmente la luz.
2. Habilidad de crear y manipular luz. Desgraciadamente, la luz creada fotoquinéticamente, no tiene las propiedades exactas de la luz natural del sol.

Fragoquinesis:
Habilidad de controlar las partículas de un cuerpo a fin de desfragmentarlo. Es necesario el contacto visual o físico y se requiere de concentración para llevarlo a cabo ya que es un don de control mental. Puede ser llevado a cabo en cuerpos relativamente pequeños.

Fuerza Lorentz:
Es la fuerza ejercida por el campo electromagnético que recibe una partícula cargada o una corriente eléctrica. Es decir, en contacto con cualquier objeto según su fuerza de rebote es el poder que se ejerce.

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Geoquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente la tierra. Los geoquinéticos especialmente poderosos, pueden causar o detener terremotos y actividad volcánica. Para conseguir estas habilidades se ha de tener un nivel por encima de 7. Los más bajos pueden generar leves temblores y géiseres.

Graviquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente la fuerza de gravedad de un lugar determinado.

Grito sónico:
Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva, generando un chillido de tales decivelios que resulta molesto para todos, llegando a hacer daño.

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Hemoquinesis:
Control de la sangre mediante la mente. Puede controlar la sangre en su propio cuerpo y en otros seres tanto animales o personas. En niveles bajos solo puede controlar de manera total su propia sangre logrando crear pequeños objetos u armas de ella. Necesita un nivel mas alto para poder para controlar a seres sobre naturales minimizando el gasto de energía. Se deriva de la hidroquinesis.

Hidroquinesis::
La habilidad de manipular mentalmente el agua. La hidroquinesis es útil para purificar el agua cuando se está atrapado en el desierto o en una isla, y hacerla manifestarse o encontrarla cuando uno está perdido en el desierto. Los hidroquinéticos particularmente poderosos pueden aplacar tsunamis, huracanes o tormentas, pero generalmente no son sus poderes los que causan que estas cosas sucedan. Sin embargo, un hidroquinético puede controlar las corrientes de agua y la dirección en que viajan los ríos. Cuando se tiene un dominio mas alto de este poder, el hidroquinetico es capaz de congelar y/o manipular los demas estados del agua, ya sea evaporar o la forma liquida, considerando que el hielo y el vapor son agua.

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Imitación de Poder:
Habilidad de poder copiar (imitar) los poderes que sean usados en contra de uno; quien tiene este poder puede estar cerca de un ser mágico o en todo caso alguien con alguna habilidad. Pero no poder utilizar el poder de quien este cerca hasta que la habilidad sea emitida por el poseedor.

Intangibilidad:
Habilidad de entrar en fase y poder atravesar cualquier objeto sin recibir ningún daño, también es utilizado para caminar por el aire.

Intercambio de poder:
Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros. Quien posee este poder también tiene la capacidad de intercambiar sus poderes con otra individuo. El elevado manejo de esta habilidad permite robar el poder de los demás Individuos. Este poder no es intercambiable pero si puede ser robado por otros individuos.

Invisibilidad:
Cualidad de un cuerpo físico visible de no ser visto en condiciones de luz normales para un supuesto observador. El invisible puede serlo durante un breve periodo de tiempo, acorde con su nivel. No puede ser visto ni por humanos ni por otros seres, pero sí percibido por todos, excepto por hombres comunes.

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Levitación:
Permite elevarse un poco en el aire.

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Magnetoquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente los campos magnéticos; usualmente asociada a la ferroquinesis. Un nivel bajo puede empezar atrayendo algunos utensilios pequeños y herramientas, y un personaje de gran nivel puede incluso usar a su favor el Fe que contiene la sangre, y mover grandes estructuras metálicas.

Manipulación:
Habilidad para controlar la personalidad, comportamiento y acciones de una persona. Se diferencia de la Hipnoquinesis en que no hace falta que el sujeto esté dormido o hipnotizado, sino que basta con una orden concisa para que el afectado obedezca, dependiendo, claro, de cuan fuerte sea la mente de quien sufre el ataque, y del nivel en el que esté el manipulador. Cuánto más nivel tenga el poseedor, más rapidez de convicción tendrá. Y eso hará que en un nivel alto consiga que todos hagan lo que él/ella quiera


Manipulación biológica
Habilidad de controlar todos los aspectos de la diversidad biológica de la composición de un ser vivo. Esto incluye, pero no se limita, a las alteraciones genéticas, la distorsión física/aumentativa, la curación, la enfermedad y las funciones biológicas y funcionamiento de órganos,no solo en humanos sino en seres inmortales siempre y cuando se tenga estudiado al espécimen.

Manipulación de energía:
Consiste en captar o absorber la energía emitida por seres vivos y no muertos, de modo que puedan así fortificar al portador del don, debilitando al enemigo. La energía captada se puede retener o reflejar en modo de poderosas ondas de poder en expansión.

Manipulación de masa:
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.

Manipulación del oxígeno:
Habilidad para transformarse en oxígeno y crear a partir del cuerpo. También esta habilidad permite oxidar los metales e incluso la piel humana, es decir, se puede oxidar todo o simplemente controlar el oxigeno para beneficio propio.

Manipulación del subconsciente:
Habilidad para manipular la memoria Subconsciente. Seria algo mas discreto que manipular memoria o recuerdos en si, ya que con esto se podria realizar que la gente realize acciones "subconcientemente" como ir a cierto lugar o realizar cierta accion, sin que la persona en si se de cuenta que esta siendo manipulada.

Manipulación molecular:
Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular.

Manipulación de recuerdos:
Nivel 1-5
Puede borrar o recuperar recuerdos pasados o vividos, ademas ver las memorias de la gente y si se quiere proyectarlos en imágenes visibles para todos.
Nivel 6-10
En un nivel mas elevado de control del don se puede aturdir a la gente mediante confusiones mentales. Esta capacidad requiere contacto fisico para tener efecto ya que se requiere de mucha experiencia para hacerlo sin usar le tacto, como en los niveles 9-10.

Marioneta Cósmica
Capacidad de atar enemigos mediante hilos de energía casi invisibles que permiten manipular las acciones del enemigo, sólo se manipulan las extremidades en general y requieren mucha fuerza física para poder manejar a un oponente más poderoso, y sólo a puede manejar una persona por mano (pies y otras extremidades no pueden controlar, sólo se pueden usar los hilos con las manos)

Miedo:
Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo, dejando al contrincante, a veces, paralizado de terror, si se tiene un alto nivel y un gran manejo del don.

Mimetismo:
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien con algun poder y volver a usarlo pensando en la persona que tenga la habilidad, o absorber la habilidad tocando la piel de quien tenga la habilidad.

Mimetismo animal:
Spoiler:

Multiplicación:
Consiste en crear ilusiones exactas de uno mismo que al ser golpeadas desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos de copias

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Negación de Poder:
La habilidad de cancelar o disminuir los poderes de otros, dependiendo de tu nivel, y el del oponente.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Rumqhf

Ojos de Pesadilla:
Poder que hace que quien lo sufre se suma en una alucinación psicológica en la cual el poseedor del don es libre de hacer lo que desee, pero sin causar daños físicos, mediante engaños al cerebro. No siempre debe ser una pesadilla, sino que puede ser cualquier alucinación. El usuario no puede moverse pues su mente debe mantener la estructura de la Pesadilla en todo momento.

Otorgador de Poder:
La habilidad de otorgar poderes a otra persona o evocar los poderes latentes de otros.

Registro de Dones Oficial - Página 10 Qqxxcz

Parapsicogénesis
Habilidad de adquirir información , transferencia de pensamientos o sentimientos entre seres , capacidad de conocer hechos con anterioridad a su acontecimiento e independencia de su situación especial y el desplazamiento de objetos mediante una acción a distancia sin que intervenga ningún medio físico conocido a través de la mente.

Percepción de poder:
Habilidad para sentir y reconocer poderes. El poseedor de este don es capaz de saber qué don tiene cada persona aunque nunca la haya visto antes.

Petrificación:
Spoiler:

Piroquinesis:
1. La habilidad de manipular mentalmente el fuego o el calor en general. No pueden producirlo, así que suelen llevar un encendedor o cerillas para poder manejarlo.
2. Habilidad para generar fuego de la nada y manejarlo. Es la antítesis de la Crioquinesis.

Piroquinesis Emocional, Ira:
Control el fuego mediante el uso de sentimientos, creacion y manipulacion del elemento en iguales proporciones con el detonante emocional. Detonante de uso la ira, si el mismo no llega a ser controlado posiblemente el don se salga de control. La manipulacion total del mismo tambien puede verse utilizada por en menores proporciones en un estado emocional normal y tranquilo.


Plasmaquinesis:
Capacidad de generar, manejar y absorber cualquier tipo de energía plasmática (Cuarto estado de agregación de la materia) así como dispararlo por las extremidades del cuerpo, la energía plasmática es pura energía ionizada y se necesita ser nivel 4 o superior para utilizar sus mejores habilidades. De niveles 6 y superior el desgaste es menor pero aun así es agotador usarlo demasiado.


Posesión Espiritual:
La habilidad de tomar completo y total control del cuerpo de otra persona a través de la proyección astral o la transferencia mental. Sólo en personajes de alto nivel se puede tomar el control completo de un cuerpo.

Proyección de Pensamiento:
Permite volver realidad sus deseos y pensamientos con sólo pensar en ellos. Cuanto más avanzado es el don más tangibles y reales serán los pensamientos.

Psicoquinesis o Telequinesis:
La habilidad de imponer mentalmente que los objetos se muevan. La cantidad y el tamaño de los objetos va aumentando de forma directamente proporcional al nivel.

Putrefacción:
Consiste en que el que posee este don pueda acelerar el proceso de putrefacción de todo lo que toque y el material que sea. También funciona si toca alguna parte de otra persona. Menos el diamante, todo material tiene su tiempo de resistencia y durabilidad, la putrefacción simplemente lo pudre y acelera su proceso de muerte como cuando las flores se marchitan , la madera se quiebra o el acero se oxida.

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Radioquinesis:
Habilidad para manipular la radioactividad a través del espectro electromagnético, o generarla desde el propio cuerpo cuando el nivel es alto.

Rasteo Mental-Fotografico:
Nivel 1-5
Consiste en poder encontrar a una persona por medio de la mente y saber que es lo que esta haciendo en ese justo y preciso instante formandose en la mente una especie de fotografia mental de lo que dicha persona esta haciendo en el momento exacto en el cual su poder fue usado.
Dicho poder solo es efectivo si se conoce a la persona (Ya sea por medio de una Fotografia o en persona), si se conoce a la persona solamente por medio de una fotografia solamente es posible conocer lo que esa persona esta haciendo en ese preciso momento, aunque el intentar averiguarlo te dejara sin energia por lo menos unas cuantas horas.
Para Nivel 6 y superior
Si se conoce a la persona fisicamente no solamente es posible averiguar lo que esta haciendo en el momento exacto que se usa su poder si no que aparte podra retroceder en el tiempo, nunca mas de 15 minutos y solo se puede
intentar averiguar imagenes con intervalos de tiempo de 1 minutos hacia atras en el tiempo entre ellas, igual que la anterior forma el uso de este poder te dejara sin energia solo que a diferencia de el anterior es que en este caso la energia se ira perdiendo conforme se busque obtener imagenes mas cercanas a los 15 minutos en el pasado de la persona que esta siendo analizada.

Rabia Irracional:
Es la habilidad para poder controlar las emociones de los demás hasta un punto de quitarle por un tiempo determinado (no mayor a cinco minutos), todo tipo de cordura y razón a la persona y elevando el nivel de rabia, odio e ira hacia si mismo provocando que la persona que esta influenciada por dicho poder solo tenga en la mente el pensamiento de dañarse a si mismo, y por lo mismo como respuesta a este pensamiento mientras dura su efecto la persona es capaz de dañar su cuerpo de múltiples formas. Depende del nivel del oponente y del personaje con ese don.

Repulsión Psíquica:
Es el poder de repeler a los demás, haciéndolos sentirse enfermos y débiles con solo estar cerca de él. El don puede ser usado en una persona específicamente o en varios kilómetros a la redonda. En un nivel avanzado, el personaje que lo posea incluso puede pasar totalmente desapercibido para los demás, siendo que estos se sientan incómodos mirando incluso hacia el lugar donde está él.

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Sanación acelerada:
Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
En caso de vampiros, las heridas cerrarían a velocidad vertiginosa, casi al momento de abrise.
En caso de halfs, sanarían a la velocidad que sanan las heridas de un vampiro normal.
En caso de humanos, este don daría la longevidad, ya que iría regenerando las células muertas y no las dejaría envejecer. Además, las heridas sanarían rápidamente, aunque no a velocidad vampírica. Pero no daría la inmortalidad ya que ante un caso de muerte en el acto, las células no tendrían tiempo de regenerarse.

Sinestesia Realzada:
Capacidad para ver los sonidos como luces hermosas y coloridas. El portador puede fusionar esta habilidad con sus emociones y crear una onda de choque sonora a través de las melodías que realice, por ejemplo al tocar guitarra, chelo o violín se tiene la posibilidad de hacer una fuerte explosión de audio. Así mismo, con concentración, se es capaz de atraer a otras personas mediante las resonancias que uno crea. Por otra parte viene incluido generar música bella y calmante sin aparente práctica.

Sinfonía extrasensorial:
Éste don consiste en la habilidad de poder acrecentar hasta un 75% o disminuir en su totalidad los dones (poderes), velocidad, visión, audición; de los vampiros, licántropos y humanos sensibles; con un cualquier sonido que se emita, llámese sollozo, llanto, risa, grito o canto, excepto el habla misma. La limitante de este don es, que solo puede aumentar o disminuir los poderes mientras que el poseedor del poder esté emitiendo el sonido, una vez que ella cese de emitirlo, las capacidades de la tercera persona volverá a su nivel de poder normal. Además de que el dueño del poder no podrá manipular su propio poder, es decir, no es capaz de aumentar o disminuir sus propias capacidades.
Ventaja es que conforme más use su poder mas capacidad tendrá de aumentar el porcentaje de ventaja o desventaja de los terceros.

Sonoquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras. El portador de éste don es capaz de "ver" el sonido también, las ondas que produce. Cuando el don empieza a estar latente en el portador, se pueden tener atisbos de ésta visión, tornándose más fuerte y clara al tener un mayor dominio sobre él.

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Teletransportación:
1.La teleportación es la habilidad de desaparecer de un lugar y aparecer en otro instantáneamente. Los más débiles deben conocer el lugar previo, y no largas distancias.
2. Fluctuación: Capacidad de transportarse por las llamas.

Telequinesis Táctica:
La habilidad de manipular los objetos al tocarlos. Las personas con esta habilidad pueden acarrear objetos masivos con muy poco esfuerzo. Deben ser muy cuidadosos para no ser vistos levantando coches, camiones de cemento y cualquier otra cosa. Los objetos levantados serán acordes al nivel.

Teriantropía:
Habilidad de cambiar de forma humana a animal y viceversa. El poseedor de tal don puede transformarse a su gusto en un animal de tamaño usual. Éste, en forma animal, puede hablar en ambos dialectos, ya sea el humano o el animal.

Thermoquinesis:
Es la capacidad de controlar la temperatura de un lugar, persona u objeto, con la mente. Dependiendo del nivel el rango de acción aumente logrando al principio sólo controlar lugares no muy amplios, sólo puede manipular una sola persona u objeto a la vez pero a medida que aumenta el nivel la cantidad de personas u objetos también aumentaran.


Toque del Espíritu:
Con este poder, puedes tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona en cuestión.

Toque de la muerte:
Poder que consiste en absorber la energía vital de cualquiera pero en los primeros cinco niveles de poder se es joven e inexperto del poder en su control e inestable. Por ello el contacto físico prolongado esta prohibido bajo cualquier circunstancia (en caso de humanos) el simple roce con la piel  causa una perdida por completa del conocimiento incluyendo llegando a un estado de coma, en caso de vampiros, licántropos, metamorfos y half blood da una sensación de enfermedad pero de persistir el contacto también puede anular el don y las habilidades que lo hacen especial a cada raza por un determinado periodo de tiempo. (No quita los poderes solo la energía de uno)

Transformación:
Este don tiene muchas variantes, algunas más conocidas que otras, y de las que derivan otros dones. La transformación es uno de los dones más amplios que hay. Consiste en que algo o alguien deje de ser el mismo, físicamente, tras el uso del poder. Dependiendo de su variante puede ser:
1-Transformación en objetos. Es decir, que un ser poseedor del don sea capaz de transformarse o transformar a alguien en un objeto, cualquiera.
Spoiler:
3- Transformar material. El poseedor del poder tiene la habilidad de cambiar el aspecto de los objetos, por ejemplo, es capaz de transformar una piedra en madera.
4- Transformacion de un material a un ser. Quien tiene el don es capaz de transformar un material en un ser vivo, como por ejemplo, una piedra en una persona, eso sí, de piedra. Su material no cambiaría. Y también sería capaz de transformar una persona en un objeto. De este don deriva la "Animación".

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Umbraquinesis:
Habilidad para crear o maneja la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Puede hacer que en un lugar aparezca la oscuridad más absoluta.

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Virogénesis:
Habilidad que consiste en que la misma persona despida enfermedades, virus, o cause algún otro tipo de mal a cualquier otro factor biológico, y lo restaure a voluntad o con asistencia. Es decir, la persona poseedora es capaz de enfermar a todas las razas, sobretodo a las más débiles. Incluso es capaz de enfermar a vampiros. También es capaz de crear enfermedades nuevas, erradicar las que quiera, etc.

Visión del pasado:
Habilidad para ver el pasado de uno mismo o de otra persona mediante el contacto. Necesita tener control ya que si no, las visiones pueden aparecer en ocasiones sin necesidad de contacto físico. La persona que tiene las visiones no puede interferir en ellas.

Visión Telequinética:
De este don deriva la telequinesis. Consiste en mover los objetos sólo viéndolos, es decir, no podría mover nada que no viese, es la única diferencia en cuanto a la telequinesis.

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Lista de Dones para Humanos

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Adivinacion:
Spoiler:

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Buscar Alma:
El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en el mundo. Don apto para los humanos que tengan amplios conocimientos en brujería, valiéndose de objetos para ello.

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Canto de Sirena:
Spoiler:

Claraudición:
La habilidad de percibir las palabras y los sonidos originados en un plano espiritual mediante el aura.
Don usado pro los humanos que son hipersensibles. Quienes tienen esta habilidad, también pueden oír sonidos en bajas y altas frecuencias que no son audibles para el oído humano medio.

Clarividencia:
Spoiler:

2. Algunos clarividentes también pueden percibir ciertos tipos de espíritus o energías desconocidas. Los clarividentes también suelen ser capaces de ver el aura. Don para humanos que pueden ver espíritus y sucesos paranormales.

Comunicación espiritual:
Spoiler:

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Empatía:
Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones. En otros casos, la misma empatía permite que el personaje asuma y grabe las emociones del otro, pudiendo también acceder a sus habilidades. O bien se puede usar para detectar a otras personas con poderes.
En caso de los humanos sólo pueden notar las sensaciones.

Encandilamiento:
Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Cuando un humano tiene este don pero sólo afecta a humanos y algunos seres, pero en menor intensidad, haciendo que sea centro de atención de las miradas.

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Fuerza sobrehumana:
Fuerza física por encima de la normal sin necesidad de tener una masa corporal elevada. Don para humanos entrenados, pero nunca serían más fuertes que los vampiros y lobos.

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Hipnoquinesis:
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2. Habilidad para manipular la conducta de alguien, previamente hipnotizado y ordenado a hacer algo. Se debe tener una gran concentración para hipnotizar, y depende del sujeto a quien se hipnotice y del nivel del hipnotizador. En caso de humanos se puede dar en hipnotizadores profesionales. Funciona con humanos y con los halfs más débiles.

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Memoria Fotográfica:
Capacidad de recordar todo, acordándose de los detalles, simplemente viendo algo, aunque a simple vista esa persona no se haya dado cuenta de ciertos detalles. Sería como si viera una fotografía todas las veces que quisiera, así podría darse cuenta de detalles. Estas personas tienen los recuerdos albergados como si fuera un gran álbum de fotos. No hay restricciones para los humanos.

Metamorfomago:
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Mirada Descriptiva:
Con una sola mirada a una persona puedo saber como es en realidad, su forma de ser, saber si dice la verdad, saber si dice mentiras, describirla con un cruce de miradas. Don apto para humanos que sepan leer el lenguaje corporal.

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Nigromancia:
Spoiler:

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Persuasión:
Spoiler:

Precognición:
Spoiler:

Premonición:
Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo. Don apto para humanos con conocimientos de adivinación y pudiendo equivocarse a veces o no dar todos los detalles.

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Sentido del peligro:
Habilidad para percibir el peligro en persona, es decir, mediante los instintos. Es una forma limitada de precognición. Puede saber cuando ocurrirá algo peligroso aunque el suceso sea en unos días. En humanos sería la sensación de que algo va mal, pero más fuerte. Aunque no tanto como el don mismo en vampiros y halfs.

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Velocidad sobrehumana:
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Visión Nocturna:
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Mensaje por Jane Volturi Jue Dic 20, 2012 1:57 pm

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Mensaje por Fabia I. Noback Sáb Dic 22, 2012 12:08 am

Absorción se Sentimientos: Mediante el contacto físico el usuario puede absorber las emociones de su víctima, desde miedo hasta el mismo amor, entre más fuerte es la emoción más tiempo toma robarla.
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Mensaje por Andrei V. Wyatt Sáb Dic 22, 2012 2:02 am

Andrei V. Wyatt - Éstasis temporal
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Mensaje por Jane Volturi Sáb Dic 22, 2012 7:04 pm

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Fabia, haré una modificación a tu don:
Absorción se Sentimientos y Emociones:
Mediante el contacto físico el usuario puede absorber las emociones/sentimientos de su víctima, desde miedo hasta el mismo amor, entre más fuerte es la emoción/sentimiento más tiempo toma robarla.
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Mensaje por Invitado Sáb Dic 22, 2012 11:51 pm

Blue A. Thornell-Graviquinesis
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Mensaje por Jane Volturi Dom Dic 23, 2012 8:00 pm

Graviquinesis está ocupado, busca un don que no esté en Spoiler, Blue
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Mensaje por Selene A. Scott Dom Dic 23, 2012 9:16 pm

Selene A. Scott-Sinestesia Realzada
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Mensaje por Invitado Dom Dic 23, 2012 9:41 pm

Me dicen que está ocupado lo que pedí, entonces
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Mensaje por Heather Baker Dom Dic 23, 2012 9:47 pm

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Selene, sinestesia Realzada es un don que esta aprtado y no estaba correctamente señalado, elige otro, porfavor
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Mensaje por Selene A. Scott Dom Dic 23, 2012 9:52 pm

De acuerdo, y eso que lo reservó mi papi u.u
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Mensaje por Nadine L. Kuznetsov Lun Dic 24, 2012 8:13 pm

Nadine L. Kuznetsov - Envenenamiento
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Mensaje por Armand Nightsword Lun Dic 24, 2012 8:23 pm

quisiera reservar manipulacion de masas gracias
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Mensaje por Jane Volturi Mar Dic 25, 2012 7:43 pm

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Debes indicar qué tipo de Manipulación deseas, Blake Chase
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Mensaje por Dimitri Denisov Mar Dic 25, 2012 8:12 pm

Dimitri Denisov - Thermoquinesis

don:
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Mensaje por Jane Volturi Mar Dic 25, 2012 8:15 pm

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Mensaje por Darren Gabrielli Mar Dic 25, 2012 10:37 pm

Darren Gabrielli - Manipulacion del Oxigeno
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Mensaje por Grimshaw P. Jaqques Jue Dic 27, 2012 1:20 am

Grimshaw P. Jaqquess-Control de Densidad
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Mensaje por Ariel H. Grimaldi Jue Dic 27, 2012 8:16 pm

Pido Estallido Psiónico
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Mensaje por Invitado Vie Dic 28, 2012 4:08 pm

Bioquinesis - Blaise L. Kuznetsov
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Mensaje por Jane Volturi Vie Dic 28, 2012 7:40 pm

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Mensaje por Armand Nightsword Lun Ene 14, 2013 6:57 am

Blake Chase - Manipulación de masa

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Mensaje por Marius S. Bryce Lun Ene 14, 2013 3:32 pm

Marius S. Bryce - Umbraquinesis
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Mensaje por Saitoo Akako Lun Ene 14, 2013 10:18 pm

saitoo akako-- estasis temporal y amnepatia.... thanks babys!!
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Mensaje por Invitado Mar Ene 15, 2013 1:01 am

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Mensaje por Katerine Jackson Mar Ene 15, 2013 1:31 am

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